【Titan Huntersは稼げる?】Titan Huntersを最低投資金額で1週間プレイして稼いだ金額を大公開!話題のNFTゲームは本当に稼げるのか?【$TITA】

みなさんこんにちは。ふろんです。

僕が話題のNFTゲーム「Titan Hunters」をプレイして約1週間が経過しました。

今回は僕がTitan Huntersをプレイして実際に稼いだ金額を大公開します!

また、1週間のプレイでこのゲームの問題点や改善点などもわかってきたので、それについても解説します。

今からTitan Huntersを始める方はこの記事を参考にプレイすると、効率よく稼ぐことができますよ!

この記事は攻略ノート的な感じでお手元に置いておくと役に立ちますよ~。

まだ口座を開設していなくてプレイする環境が整っていない方はこちらの記事で口座開設してからこの記事にもどってくるとより楽しめます。

\10分で簡単に口座開設可能!/

当サイトは特定の銘柄の購入を強く薦めるものではありません。
投資にはリスクが伴いますので、それを理解している方のみこの続きをお読みください。
また、本記事では情報共有を目的としているので、正確性・整合性に欠ける情報がある可能性があります。その際に負った不利益・損失については、当サイトでは一切保証しません。

目次

実際に稼いだ金額

気になっている方も多いと思うのでさっそく1週間で実際に稼いだ金額を発表します!

僕が実際に稼いだ金額は384.0972[TITA]でした!!

現在のレートが\0.674021/TITA(2022/7/23現在)なので、日本円に換算すると、約259円ですね!

うーん、いろいろな記事を読んでいると10日くらいで初期投資回収している方が多かったので、思ったよりも稼げなかった印象です。

いろいろ原因はあると思いますが、とりあえずまずは僕の1週間のプレイ記録を見ていきましょうか。

1週間のプレイ記録

ここからは1週間分のプレイ記録について解説していきます。

まず前提条件として、僕の初期投資金額800TITAのみでプレイした記録です。(レア装備1つだけNFT化)

コモン装備のNFT化(400TITA)はあまりにも効率が悪いので、今回はレア装備のNFT化(800TITA)を最低初期投資金額としています。

一番低投資金額でのチャレンジということですね。この金額からスタートする方は多いと思うのできっと参考になりますよ。

それではそれぞれ1日ずつ見ていきましょうか。

1日目:初プレイでボコボコにされる

初日のプレイの動画です。とりあえずゲームに慣れたかったのと強い装備を手に入れたかったので、まだNFT化はしていません。

正直最初はゲームのシステムが良くわかっていなかったので、ここまでライフがドロップしないのに驚きました。

そもそも一番最初のステージすらクリアできないのってどうなの?という、自分のゲームの下手さを痛感するような初日でしたね。(あとなんで倒されたときプレイヤーが笑うのかほんとに謎。「イェエ~ヘッヘッヘェ~wwww」じゃないんすよ…)

でもよくよく考えてみたら、初期装備で初期ステージ(草原ステージ)を全部クリアするのはほぼ不可能ってことがわかりました。マリオとかみたいに少しずつステージが分かれてるわけではないみたいですね。

どちらかというとマリオの一面がステージに全部組み込まれてるって感じです。道理で1ステージクリアするまで時間がかかるわけだ…。(5×4の全20段階戦闘)

2日目:装備の1つをNFT化

まだ2日目でよくわからなかったので、とりあえず強そうなWall Bounceのスキルが付いた装備にしておきました。壁反射攻撃はやっぱり男のロマンですからね。

おまけにPowerもSなのが意外とうれしいです。これからこの装備の耐久値が0になるまで使っていきます。現状ではこの耐久値を回復する手段がないのが少し残念ですが…。

耐久値(Stability)が0になったらどうなるの?

どの装備も初期耐久値として900割り当てられています。
耐久値が0になると、装備はNFTの効力を失い、装備を付けた状態でもボスがTitaを落とさなくなります。(その装備のTita Drop Rateが0%になる)
ちなみに耐久値が0になっても装備して使い続けることはできます。(能力の低下等もなしで使用できる)

3日目:初のレジェンダリーボス出現!

※動画は4日目のものです

3日目にして初めてレジェンダリーボスを拝むことができました!一気に25TITAほど稼げるのはやっぱり効率いいですね~!

単純計算で32体レジェンダリーボスを倒せば原資回収できるのはだいぶデカいです。

あとはBERSERKとかいうスキル持ちの装備が手に入ったのがラッキーでした。動画でも映ってる通り、ボスにはとても強いスキルですね!

BERSERK(バーサーク)とは?

12秒ごとに一回、銃の発射速度が通常時の250%になる

しかしNFT装備1つしかつけてないのでレジェンダリーボス出現率が3%しかないのがイタいですね。。(100体に3体だけ)

レジェボス出現率

この調子でどんどんレジェボス倒して稼いでいきたいところなんですが…。

4日目:最強パッシブ「LASERS」ゲット!

ようやくエリートクリスタルが20個たまったのでエリートクラフトをしてみたら、まさかのLASERS持ちのバックパックをゲット!

LASERS、ホント強いですよ。特にWall Bounceと組み合わせると、通常壁反射しないLASERSが壁反射するようになります。

LASERS(レーザー)とは?

10秒ごとに220%のヒーロー攻撃力で敵を貫通するレーザーを発射する

これで雑魚戦の効率が非常に良くなりました。今まで雑魚を1体1体ちまちま倒していたのが、10秒ごとに一掃できるようになったので、まじでLASERS便利です。

しかもゲットできたのがエリート装備っていうのがまた良いですね。ステータスもSBSBと、かなり強いです。

5日目:水ステージの最終ボスが強すぎ

※動画は7日目のものです

水ステージの最終ボス(通称ゾウ)は体力が半分以下になると怒りモードになり、一定確率で突進攻撃をしてきます。

その際壁に3回跳ね返りますが、壁に当たるごとに円形に攻撃が飛んでくるという凶悪仕様。しかも一発当たると約100ダメージくらい喰らいます。

正直まだ体力が200程度しかない5日目では、2発喰らうだけでゲームオーバーです。このゾウに何回やられたことか…。

水ステージ(CORAL REEFS)

この最終ボスがどうしても倒すことができなくて、ずっとエピッククリスタルを手に入れることができませんでした。ぐぬぬ…恐るべき水ステージ…。

勝てるまで水ステージを繰り返し挑戦しましたが、結局5日目は一度も勝てませんでした。

6日目:草ピストルを手に入れて水ステージ初クリア!

このゲームにはどうやらポケモンのように属性関係というものがあるようです。6日目になってようやく気付きました。

水ステージには水属性の敵しか出てこないので、草武器で挑むのが有利みたいですね。ずっと闇武器で挑んでました。

ということで、運よくエリート草ピストルを手に入れることができました!

属性関係とは?

のように属性の有利不利が決まっている。
有利属性ならダメージ1.2倍、不利属性ならダメージ0.8倍。
主人公の装備に属性はないので、敵の攻撃属性は主人公の受けるダメージに影響がない。

これでようやく水ステージクリアです!ですが、エピッククリスタルのドロップ率が低すぎて全くエピッククラフトできないという…。

この武器でもたまにゾウに負けます。やっぱりあの突進攻撃を回避できるかできないかにかかってますね。プレイヤースキルが試されます。

7日目:安定して水ステージをクリアできるようになる

周回でお金をたくさん手に入れることができたので、装備のレベルをすべてマックスにすることができました。

やっと水ステージ安定化です。今ならよそ見しながらでも普通に勝つことができます。

ちなみに7日目の最終装備はこんな感じです。

頭装備のBLAZEと顔装備のEXPLUSIVE BULLETSが意外と強いんですよね。範囲攻撃があるだけで雑魚狩りも楽ですし、継続ダメージのおかげでボスの難易度もかなり下がりました。

BLAZEとは?

攻撃が敵に命中したとき、3秒ごとにヒーローの30%ダメージを敵に与える(計5回継続ダメージ)

EXPLUSIVE BULLETSとは?

20%の確率で敵に命中した攻撃が範囲攻撃になる

現状だとグローブ装備にまだ改善の余地が残っているので、今後はパッシブ持ちのエピック装備を狙いながら強いグローブを手に入れていきたいですね。

Titan Huntersの問題点

ここからは、僕の感じた現状のTitan Huntersの問題点についてお話していきたいと思います。

問題点はたくさんありますが、特に目立ったものはこんな感じですね。

  • 周回に時間かかりすぎ
  • レジェンダリー全くでない
  • コモンクリスタル枯渇
  • コインの使い道ほぼなし
  • たまに激ムズステージ
  • 弱いパッシブスキルの修正
  • ピストル一強

この中にはみなさんも感じている不満点があると思います。一緒に考えを共有していきましょう。

周回に時間かかりすぎ

実はこのTitan Hunters、草ステージは20ステージ、水ステージは25ステージと、ステージ数がめちゃくちゃ多いんですよね。

1回クエストに出かけるのに行動力5消費するのですが(行動力回復上限は25)、1クエスト余裕で10分~20分かかります。

それを5回も繰り返してたら、50分~100分もかかってしまいます。

行動力は10分に1回復するので、行動力をすべて消費してもまた行動力が5回復してしまうという…。

なにしろクリアするのにすごく時間がかかるんですよね。

正直毎日2時間も3時間もTitan Huntersやってる時間はないです。それでいて稼げるのは少額ですからね。

もう少しステージ数を減らすか、敵を弱くするか、どうにか時短する方法を運営は考えてほしいです…。

レジェンダリー全くでない

このゲームは装備しているNFT装備の数によってレジェンダリーボスの出現率が決まります。(これだけでレジェボスの出現率が決まるわけではなく、あくまで参考程度の確率のようです)

NFT装備の数レジェボスの出現率
1個3%
2個4%
3個5%
4個6%
5個7%
6個8%
7個9%
8個10%

今回は装備を1つだけNFT化しているので、3%ですね。

1日水ステージを10周するとしてボスとの戦闘回数は50回、レジェボスの出現率は3%なので、100回戦闘中3回だけ出会える、つまり1日1.5体としか戦うことができません。(ちなみに僕はこの1週間で5体くらいしか出会ってません。単純計算で約1.42%

このことより、さすがにNFT装備1つだけだと効率が悪いですね。NFT装備のレア度、部位などでTITAドロップ率も変わってきますし。(武器のNFT化によるTITAドロップ率の影響が一番大きい)

また、各ステージにも特徴があって、自分のスタイルに合ったステージを周回することになります。

各ステージ効率
草ステージ時間的効率が最高
水ステージ消費体力効率が最高
火山ステージ効率悪い

草ステージにも水ステージにも対応できる、草武器が一番NFT化に向いているでしょう。

ということで、一番効率が良い最適初期投資型はこんな感じになります。

強いパッシブとギアスキル持ちレア装備1つをNFT化(800TITA)+草属性のレア武器をNFT化(800TITA)

コモンクリスタル枯渇

序盤の頃はコモンクリスタルが余るくらいあるんですが、プレイヤーランクが上がっていくごとにコモンクリスタルがどんどん枯渇していきます。

特にエピッククラフトをするときはコモンクリスタルが120個も必要なので、必然的に枯渇してくるんですよね…。

もうレアクリスタルはいらないからコモンクリスタルに分解したいです。(そんな機能ないけど)

エピッククラフトの必要数は120個もあるのに、コモンクリスタルってあまりにもドロップ率が悪いんですよね。この画面でも常にレアクリスタルの方がドロップ数が多いです。

なので、運営がクリスタルの分解・合成機能を搭載してくれることを願うしかないですね…。

とにかく最初の頃のレアクラフト・エリートクラフトを控えめにして、エピッククラフトを重要視した方がいいですよ。絶対のちのちコモンクリスタルが枯渇してきますから。

コインの使い道ほぼなし

現在のコインはこんなにたくさんあります。もうメイン装備のレベルはすべてマックスなので本当にコインの使い道がないです。

もうすぐで100万コインになりますね。まだ装備やクリスタルの合成・分解機能は追加されていないので、そこでコインを使うことができれば使い道も増えていくと思うのですが…。(装備の合成は実装予定らしいです)

そもそもコインってCEO戦で毎回1万コインくらいもらえるし、使い道が装備の強化・装備のクラフトしかないのでどうしようもないですね。とにかく新機能追加待ちです。運営さん早くお願いします…。

たまに激ムズステージ

草ステージにも水ステージにもありますが、たまに「これどうやって回避すればいいんだよ…」っていう理不尽激ムズステージがあります。

そのステージが出るか出ないかでステージの安定度も変わってくるので、どのステージも難易度を均一化してほしいですね。

もちろんその逆もあって、あまりにも簡単なステージもあります。簡単な分には別にいいんですけどね。

あと、敵が出現した際にいきなり攻撃してくるのは直してほしいと思ってます。特に波動みたいなの飛ばしてくる敵は、出現と同時に飛ばしてくるので狭い場所だと回避しようがないです。(どれだけ早く倒しても必ず攻撃が飛んでくる)

弱いパッシブスキルの修正

このゲームにはたくさんのパッシブスキルがありますが、その中でも特にめちゃくちゃ弱いパッシブもあるんですよね。

例えば、INVINCIBILITY。11秒ごとに1.5秒無敵になる(コモン装備は0.5秒、レア装備は1秒)というスキルです。

このスキルはあまりにも使いどころが限定されすぎています。自分で無敵のタイミングを選べればいいのですが、11秒ごとに自動的に1.5秒無敵なので、正直あまり強くないと思います。

UNSTOPPABLEも弱いパッシブの一つです。体力を10%失うごとに8%防御力が上がるというスキルです。

防御力が上がる分にはいいのですが、実は敵からのダメージにはそれぞれ最低ダメージが決められており、受けるダメージはそれより絶対に下回らないので防御力が上がっても全く意味ないです。

そもそも体感ですが、このスキルがあっても受けるダメージ全然変わらないんですよね。

よって絶対このスキルはいらないです。これならまだINVINCIBILITYの方がましです。

RAGEも弱いですね。10%体力を失うごとに7%攻撃力が上がるというものです。

そもそもピンチになってる時点で攻撃力が上がってもあんまり意味ないです。

攻撃力が7%上がるとありますが、つまり500ダメージだったら35ダメージしか上がりません。

うーん、あまり恩恵を感じられませんね。意図的に低体力で戦う凄腕プレイヤーなら強いとは思いますが…。

このゲームは敵の攻撃の回避が難しいですし、受けるダメージも大きいのでなかなか難しいと思いますよ。

敵からドロップするライフの確率もだいぶ低いので調整も大変ですね。

こんな感じで弱いパッシブをエピック装備とかで引いてしまうとショックなので、ここら辺の強化もしてもらえればうれしいんですけどね…。

ピストル一強

現状のゲームだと、ピストル一強だと思います。ショットガンもグレネードランチャーも発射レートが低すぎて使いづらいんですよね。

また、ショットガン、グレネードランチャーはWALL BOUNCEの恩恵を全く受けられないのがつらいです。WALL BOUNCEつけても意味ないです。

ここらへんは気になる方が多いと思うので、それぞれの武器の特徴を見ていきましょうか。

ピストル

  • 発射レートが速い
  • レンジが長い
  • リロードが速い

ピストルは発射レートも速い、レンジも長い、リロード時間もそこまで長くない、といった良い点がたくさんそろっています。攻撃回数が多いことにより、EXPLUSIVE BULLETSなどの追加効果を得られる確率も高くなりますからね。

ショットガン

  • 範囲攻撃が強い
  • 近距離戦にめちゃくちゃ強い(特にボス戦に強い)
  • 1撃のダメージがデカい

近距離においては最強の武器だと思います。範囲攻撃で雑魚も一掃できますし。ですが、どうしてもレンジが短いので近距離戦を強いられるというのが痛いですね…。

プレイヤースキルがある方にはおすすめの武器ですが、戦闘が苦手な方は使うべきではない武器です。

グレネードランチャー

音ズレの訪れしてます。
  • 範囲攻撃が強い
  • レンジがめちゃくちゃ長い
  • 1撃のダメージがデカい

グレネードランチャーもなんともいえない武器ですね…。特徴が全部微妙なんですよ。ボス戦においてもあまり役に立つことがなさそうです。それ、ピストルで良くない?っていう部分が多すぎます。

グレラン使うならまだショットガンの方がマシですね~。グレランは近距離戦がめちゃくちゃ弱いので、近づかれたらかなり不利です。せまいステージならなおさらですね。

この1週間の反省点

この1週間は割とまじめにTitan Huntersをプレイしたのですが、ちょっと微妙な稼ぎ具合でしたね。

僕的にはもっと稼げると思っていたので、なぜあまり稼ぐことができなかったかについて考えてみます。

  • レジェンダリーボスがあまり出なかった
  • 1日50体力くらいしか消費しなかった
  • NFT装備1つだけだとさすがに効率が悪い

誰しもが通る道です。一緒に改善点を考えていきましょう。

レジェンダリーボスがあまり出なかった

この1週間でレジェボスは5体くらいしか出現しませんでした。(単純計算で1.42%)

ということで、十中八九これが一番の原因でしょうね。

こればっかりは確率に左右されるので何とも言えませんが、もう少し確率が高くてもいいんじゃないかなあって思いますが…。うーん、やっぱりもっとプレイしろってことなんですかね。

やっぱりTitan Huntersで稼いでいくにはレジェンダリーボスの討伐が不可欠なので、どうしてもそこに左右されてしまうというのがありますね。

1日50体力くらいしか消費しなかった

行動力は25が限界値で、10分に1だけ回復するので、約4時間で全回復するんですよね。

ですが、一回プレイするのに1~2時間くらいかかるので、さすがにキツイです。なかなかそんなに時間が取れません。

めちゃくちゃ稼げるっていうならそのくらいプレイするんですが、できる時間と言ったら夜がメインになっちゃいますからね…。

まあ行動力をどのくらいの頻度で消費しても、結局NFT装備の耐久値は900までしかないので、900回プレイしたらNFT装備は終わりです。

気長にまったりやっていくというのがいいかもしれませんね。TITAの価値も現在ずっと下落しているので、上昇したタイミングで換金したいところです。

NFT装備1つだけだとさすがに効率が悪い

最低初期投資金額ということで装備は1つしかNFT化していませんが、これでは効率が悪すぎましたね。

さっさとTITAドロップ率が高い武器をNFT化しろってことかもしれません。

武器をNFT化すればもっと早く現資金回収できると思うので、のちのち武器もNFT化していきたいと思います。

そもそもCLAIMするのに5000TITAたまってからの方がいいですからね。

CLAIMとは?

TITAを仮想通貨に出金すること
CLAIMする前のTITAはG-TITAと呼ばれていて、この状態ではまだ換金することができない
また、CLAIMの手数料はG-TITAのCLAIM量によって変わってきて、少額ほど手数料が高いので、CLAIMの最大金額でCLAIMした方が一番手数料が安く済む

現資金回収は可能か?

1週間プレイして稼いだTITAは約384TITAでした。

この調子でいけばあと1週間で初期投資分の800TITAは回収できそうです。

さらに現在のNFT装備の耐久値は731なので、1/6程度しか減っていないですね。

150耐久値で400TITA稼げるとすると、900耐久値までに2400TITAは稼げるポテンシャルはありそうです。

日本円にして、約1600円程度なので、ゲームをしてるだけでこれだけ稼げると考えるといい仕事ですね。

これより、時間さえかければ十分に元が取れると思いますよ!

また、効率を重視するならもっと初期投資を多くした方が利益が出ますね。

どうせCLAIMするのに5000TITAまでためないといけないので、それならいきなりNFT装備多めに作っておいて効率よく稼いだ方がいいと思います。

まとめ

今回は僕がTitan Huntersをプレイして1週間で稼いだ金額と感想を大公開しました!

1日~7日までのそれぞれの日ごとで感想を書きましたが、共感できる部分も多かったのではないでしょうか。

また、このゲームの問題点も1週間のプレイで何となくわかってきました。現状では7つくらいありますね。

  • 周回に時間かかりすぎ
  • レジェンダリー全くでない
  • コモンクリスタル枯渇
  • コインの使い道ほぼなし
  • たまに激ムズステージ
  • 弱いパッシブスキルの修正
  • ピストル一強

まだTitan Huntersは出てきたばかりなので、これからどんどん人気が出てアプデもして、イベントも多くなってくれば楽しくなりますね!

そのためにも、まだこのゲームを始めていない方はぜひやってみて下さい!もちろん初期投資しなくてもゲーム自体はプレイできますよ!

そもそもNFT人口自体があまりにも少ないです。今はNFT業界の黎明期ですからね~。新たな時代が形成されていくのを一緒に楽しみながら眺めませんか?

次々に参入者が増えてくると思うのであなたも参入するなら今すぐしておいた方がいいですよ!僕のブログはそのような初心者の方を応援しています!

僕はなんか悔しいのでこれからもTitan Huntersをプレイし続けていきたいと思います。

それでは以上、ふろんでした。

このブログでは「NFTの始め方ロードマップ」を用いて、何も知らない完全初心者が一人前に稼げるまでのサポートをしています。

NFTの始め方を詳しく知りたい方は上のロードマップを参考にしてください。

よかったらシェアしてね!
  • URLをコピーしました!
  • URLをコピーしました!

この記事を書いた人

NFTでFIREを目指すブログです。
初心者の味方として、誰よりもわかりやすい解説をしています。
NFTを始める方はぜひ参考にしてください。

コメント

コメントする

コメントは日本語を含む内容で入力してください。(スパム対策)

CAPTCHA

目次